Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A vadászat népszerű sport a nemesség körében, de ez egy megélhetési forma is lehet az egyszerű embereknek. Mint minden más szakma, ennek is van mestere. A vadorzók ismerik foglalkozásuk minden trükkjét, és tapasztaltak a vadonban való tájékozódásban, a nyomkövetésben és az íj használatában. Nagyon ügyesek, ha egy mozgó célpontot kell eltalálni, illetve ha a célpont bozótban vagy fedezék mögött rejtőzik. Ezt a sokévi vadelejtésben való gyakorlatnak köszönhetik, ez a képesség sok erődben képzett íjásznál hiányzik.
A vadászmestereket minden csoport felbéreli, aki vad vidéken él vagy átutazik rajta, legyenek azok a törvény emberei, vagy azok ellen munkálkodók. Még a természetnek is lehetnek halálos meglepetései, és minden parancsnok, aki nem tud ilyen vezetőt szerezni, elveszítheti embereit pusztán a terep miatt. A jó erdőlakó életeket menthet, megkönnyítheti az utazást, elláthat élelemmel, és íjász szakértelme jól jön a harcban.
Megjegyzés: Ennek az egységnek a mesterlövészi képessége jó esélyt ad a kiszemelt áldozat megsebzésére, de csak támadáskor. Az erdőkben ez az egység a rajtaütés képességével láthatatlan az ellenség számára, hacsak nem áll közvetlenül mellette, vagy nem fedi fel magát azzal, hogy támad.
Ripped Pocket: Unit loses 3 gold at the end of every movement. This is regardless of how many spaces the unit moves, and happens every time they move, even in the same turn.
Szintlépés ebből: | Trapper Bandit |
---|---|
Szintlépés mivé: | |
Ár: | 54 |
ÉP: | 45 |
Lépés: | 6 |
TP: | 100 |
Szint: | 2 |
Beállítottság: | törvénytelen |
ID | AOG Huntsman |
Képességek: | ripped pocket, rajtaütés |
tőr vágás | 9 - 1 közelharc | ||
íj szúrás | 8 - 3 távolsági harc | mesterlövész |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 0% |
földöntúli | 20% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 40% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 2 | 60% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 3 | 20% |
Mocsár | 2 | 60% |
Mély víz | - | 0% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 40% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 30% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |